当ページでは、本シミュレーションゲームを遊ぶ上で必要なルール、キャラクター作成、戦闘の流れについて解説します。
**墓石街(トゥームストーン・ストリート)**――どこかの次元にある宿場町めいたチンケな場所には『本能』で戦いを求める者たちが集まる。
「――よう、こんなチンケな街に何をしに来たんだ? という質問は野暮だな」
新たに町に足を踏み入れたあなたに、小太りの保安官が茶化すように声を掛けた。
「あんたが生き残ったらどんな戦いだったのか聞かせてくれよ。サルーンにゃバーボンだけは死ぬほどあるぜ」
本ゲームは、カスタマイズしたキャラクター同士が**ターン制**で戦うシンプルなバトルシミュレーションです。 キャラクターのステータスやスキル、装備などを自由に設定し、最強の組み合わせを見つけましょう。 結果は動画となりニコニコ動画(https://www.nicovideo.jp/user/142846664)に投稿されます。
キャラクターは「キャラクター設定ページ」で一人につき1キャラクター作成できます。以下の要素を設定してください。
戦闘時に表示されるプロフィール画像:400×400 戦闘時に表示されるミニアイコン画像:60×60
現在実装されている主なクラスとその特徴、及び使用できるスキルを説明します。 スキルは「**スキル名 / 属性 / 種類 / MP / 基礎威力 / 命中 / 範囲 / 備考**」の順に記載しています。
| スキル名 | 属性 / 種類 | MP / 基礎威力 | 命中 / 範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| パンチ | 物理 / 攻撃 | 0 / 0 | 65 / 1 | ― |
| 正剣 | 物理 / 攻撃 | 1 / 2 | 100 / 1 | ― |
| 回転斬り | 物理 / 攻撃 | 2 / 0 | 75 / 2 | ― |
| 血抜き刺し | 物理 / 攻撃 | 2 / 0 | 80 / 1 | **減衰**付与 (DOT) |
| 唐竹割り | 物理 / 攻撃 | 3 / 6 | 95 / 1 | ― |
| 乱れ囃子 | 物理 / 攻撃 | 7 / 2 | 65 / 6 | ターン5以上 |
| 一之太刀 | 物理 / 攻撃 | 8 / 36 | 100 / 1 | ターン6以上 |
| 集中 | ― / 強化 | 2 / ― | ― / ― | 自分の命中+4 |
| 受け流しの構え | ― / 強化 | 1 / ― | ― / ― | **カウンター**状態付与(物理攻撃無効化し基礎威力0・命中80で反撃) |
| 休息 | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | HPを4回復 |
| 様子を見る | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | MPを3回復 |
| スキル名 | 属性 / 種類 | MP / 基礎威力 | 命中 / 範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| パンチ | 物理 / 攻撃 | 0 / 0 | 65 / 1 | ― |
| マジックアロー | 魔法 / 攻撃 | 3 / 0 | 70 / 3 | ― |
| マジックブレイク | 魔法 / 攻撃 | 1 / 0 | 75 / 1 | 命中した相手の**MP-2** |
| インパルス | 魔法 / 攻撃 | 4 / 0 | 68 / 4 | ― |
| レイ | 魔法 / 攻撃 | 6 / 0 | 65 / 5 | ターン3以降 |
| シャイニング | 魔法 / 攻撃 | 8 / 0 | 60 / 6 | ターン4以降 |
| カタストロフ | 魔法 / 攻撃 | 10 / 0 | 55 / 8 | ターン5以降 |
| 詠唱 | ― / 強化 | 1 / ― | ― / ― | 自分の魔力+2 |
| レジスト | ― / 強化 | 3 / ― | ― / ― | 自分に**魔法無効化:3**を付与(魔力ダメージを無効化) |
| 休息 | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | HPを4回復 |
| 様子を見る | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | MPを3回復 |
| 儀式 | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | **HP-2**してMPを6回復 |
| スキル名 | 属性 / 種類 | MP / 基礎威力 | 命中 / 範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| パンチ | 物理 / 攻撃 | 0 / 0 | 65 / 1 | ― |
| 銃 | 固定 / 攻撃 | 1 / 8 | 80 / 1 | ― |
| スナイパーライフル | 固定 / 攻撃 | 3 / 8 | 100 / 1 | ― |
| 二丁拳銃 | 固定 / 攻撃 | 3 / 8 | 75 / 2 | 2ターン目以降 |
| 乱射 | 固定 / 攻撃 | 5 / 8 | 70 / 3 | 3ターン目以降 |
| マシンガン | 固定 / 攻撃 | 7 / 8 | 70 / 4 | ターン4以降 |
| バレット・バレエ | 固定 / 攻撃 | 10 / 8 | 65 / 6 | ターン5以降 |
| フォーカス | ― / 強化 | 1 / ― | ― / ― | 次のターン、攻撃の威力+10 |
| ホークアイ | ― / 強化 | 4 / ― | ― / ― | 味方全体の命中+5 |
| 休息 | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | HPを4回復 |
| 様子を見る | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | MPを3回復 |
| スキル名 | 属性 / 種類 | MP / 基礎威力 | 命中 / 範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ヒーローパンチ | 物理 / 攻撃 | 0 / 0 | 80 / 1 | ― |
| マジックアロー | 魔法 / 攻撃 | 3 / 0 | 70 / 3 | ― |
| ヒーローキック | 物理 / 攻撃 | 2 / 2 | 80 / 1 | ― |
| ブレイブスラッシュ | 魔法 / 攻撃 | 3 / 2 | 75 / 2 | ― |
| ジャスティスインパクト | 物理 / 攻撃 | 5 / 0 | 75 / 3 | ターン4以降 |
| ライジングブレイカー | 物理 / 攻撃 | 8 / 15 | 85 / 1 | ターン4以降 |
| ジャスティスビーム | 魔法 / 攻撃 | 7 / 10 | 70 / 4 | ターン5以降 |
| フォームチェンジ | ― / 強化 | 4 / ― | ― / ― | 自分の攻魔+6、防精+2、速+2 |
| ファイナルフォーム | ― / 強化 | 2 / ― | ― / ― | 自分の攻魔+15(ターン5以降) |
| 決意 | ― / 特殊 | 6 / ― | ― / ― | 自分に**約束**状態を付与 |
| かばう | ― / 特殊 | 1 / ― | ― / ― | 次のターンまで自分に**攻撃を集中**させるが回避しづらくなる |
| 休息 | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | HPを4回復 |
| 様子を見る | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | MPを3回復 |
| スキル名 | 属性 / 種類 | MP / 基礎威力 | 命中 / 範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| パンチ | 物理 / 攻撃 | 0 / 0 | 65 / 1 | ― |
| 騎士の剣 | 物理 / 攻撃 | 1 / 0 | 75 / 1 | ― |
| マジックアロー | 魔法 / 攻撃 | 3 / 0 | 70 / 3 | ― |
| エンハンスソード | 物理 / 攻撃 | 3 / 3 | 80 / 1 | ― |
| 封じられた聖剣 | 物理 / 攻撃 | 8 / 10 | 100 / 4 | ターン5以降 |
| ファランクス | ― / 強化 | 3 / ― | ― / ― | 味方全体の攻防+3 |
| 防御 | ― / 強化 | 3 / ― | ― / ― | 自分の防精+5 |
| 聖なる盾の呪文 | ― / 強化 | 3 / ― | ― / ― | 味方全体の防精+3 |
| かばう | ― / 特殊 | 1 / ― | ― / ― | 次のターンまで自分に**攻撃を集中**させるが回避しづらくなる |
| ホーリーグレイル | ― / 回復 | 6 / ― | ― / ― | 全員のHP+5 |
| 休息 | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | HPを4回復 |
| 祈り | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | HP・MPを3回復 |
| 様子を見る | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | MPを3回復 |
| スキル名 | 属性 / 種類 | MP / 基礎威力 | 命中 / 範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| パンチ | 物理 / 攻撃 | 0 / 0 | 65 / 1 | ― |
| 破壊の右手 | 精神 / 攻撃 | 3 / 0 | 70 / 3 | ― |
| 滅殺の左手 | 精神 / 攻撃 | 3 / 9 | 75 / 1 | **自分のHPの1/3を消費** |
| ダークネススピットファイア | 精神 / 攻撃 | 6 / -5 | 68 / 4 | ― |
| 邪王魔烈滅覇 | 精神 / 攻撃 | 5 / 0 | 68 / 5 | ターン3以降 / **自分のHPの2/3を消費** |
| エターナルフォースブリザード | 精神 / 攻撃 | 10 / 0 | 55 / 10 | ターン6以降 |
| バロールの魔眼 | ― / 弱体 | 3 / ― | 75 / 4 | **減衰**を付与 (DOT) |
| エナジードレイン | ― / 弱体 | 0 / ― | 70 / 3 | 敵のMPを2ずつ**吸収** |
| 自爆 | 固定 / 攻撃 | 7 / 15 | 65 / 4 | **自分のHPは0**になる |
| エネルギーフィールド | ― / 強化 | 4 / ― | ― / ― | 味方全体の防精+3 |
| 邪悪な儀式 | ― / 弱体 | 4 / ― | ― / ― | 敵全体の魔精−3 |
| 休息 | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | HPを4回復 |
| 様子を見る | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | MPを3回復 |
| スキル名 | 属性 / 種類 | MP / 基礎威力 | 命中 / 範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| パンチ | 物理 / 攻撃 | 0 / 0 | 65 / 1 | ― |
| 弓矢 | 物理 / 攻撃 | 1 / 0 | 90 / 1 | ― |
| 縫い止め | 物理 / 攻撃 | 2 / -2 | 90 / 1 | 敵の速さ−8 |
| 毒矢 | 物理 / 攻撃 | 2 / 0 | 90 / 1 | **減衰**付与 (DOT) |
| 乱れ矢 | 物理 / 攻撃 | 4 / -2 | 78 / 3 | ターン3以降 |
| アローレイン | 物理 / 攻撃 | 3 / 3 | 85 / 4 | **3ターン後**に遅延攻撃 |
| 滅びの雨 | 物理 / 攻撃 | 5 / 5 | 80 / 5 | **4ターン後**に遅延攻撃 |
| 追魂奪命剣 | 物理 / 攻撃 | 7 / 7 | 75 / 6 | **5ターン後**に遅延攻撃 |
| 隠れる | ― / 特殊 | ― / ― | ― / ― | 次のターンまで**狙われなくなる** |
| 休息 | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | HPを4回復 |
| 様子を見る | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | MPを3回復 |
| スキル名 | 属性 / 種類 | MP / 基礎威力 | 命中 / 範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| パンチ | 物理 / 攻撃 | 0 / 0 | 65 / 1 | ― |
| レーザービーム | 魔法 / 攻撃 | 3 / 3 | 90 / 1 | ― |
| 自爆 | 固定 / 攻撃 | 7 / 15 | 65 / 4 | **自分のHPは0**になる |
| 大爆発 | 固定 / 攻撃 | 8 / 15 | 65 / 8 | **自分のHPは0**になる(ターン6以降) |
| 大実験 | ― / 弱体 | 5 / ― | 80 / 6 | **減衰**付与 (DOT) |
| 強化パーツ | ― / 強化 | 4 / ― | ― / ― | 味方全体の攻撃+5 |
| バリアデバイス | ― / 強化 | 4 / ― | ― / ― | 味方全体の防御+5 |
| 加速装置 | ― / 強化 | 4 / ― | ― / ― | 味方全体の速さ+3 |
| ロックオンデバイス | ― / 強化 | 4 / ― | ― / ― | 味方全体の命中+5 |
| 分析 | ― / 弱体 | 4 / ― | ― / ― | 敵全体の精神・防御−4 |
| 休息 | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | HPを4回復 |
| 様子を見る | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | MPを3回復 |
| スキル名 | 属性 / 種類 | MP / 基礎威力 | 命中 / 範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 鉄拳 | 物理 / 攻撃 | 0 / 3 | 68 / 1 | ― |
| 足払い | 物理 / 攻撃 | 2 / 0 | 85 / 1 | 敵の速さ−8 |
| マシンガンパンチ | 物理 / 攻撃 | 4 / -1 | 68 / 3 | ターン2以降 |
| ドラゴンキック | 物理 / 攻撃 | 4 / 5 | 75 / 1 | ターン3以降 / **防御無視** |
| スープレックス | 物理 / 攻撃 | 6 / 8 | 75 / 1 | ターン4以降 / **防御無視** |
| ファイブフィンガーデスパンチ | 物理 / 攻撃 | 8 / 12 | 75 / 1 | ターン5以降 / **防御無視** |
| 怒りの一撃 | 物理 / 攻撃 | 10 / 20 | 75 / 1 | ターン6以降 / **防御無視** |
| 演舞 | ― / 強化 | 2 / ― | ― / ― | 自分の攻撃+4 |
| ファイティングステップ | ― / 強化 | 2 / ― | ― / ― | 自分の速さ+3 |
| 受け流しの構え | ― / 強化 | 1 / ― | ― / ― | **カウンター**状態付与 |
| 休息 | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | HPを4回復 |
| 様子を見る | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | MPを3回復 |
| スキル名 | 属性 / 種類 | MP / 基礎威力 | 命中 / 範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| パンチ | 物理 / 攻撃 | 0 / 0 | 65 / 1 | ― |
| 足払い | 物理 / 攻撃 | 2 / 0 | 85 / 1 | 敵の速さ−8 |
| 鉄パイプ | 物理 / 攻撃 | 1 / 2 | 75 / 1 | ― |
| 銃 | 固定 / 攻撃 | 1 / 8 | 80 / 1 | ― |
| ナイフ | 物理 / 攻撃 | 2 / 2 | 80 / 1 | **減衰**付与 (DOT) |
| とどめ狙い | 物理 / 攻撃 | 3 / 0 | 85 / 1 | **もっともHPが低い敵**を狙う |
| ポイズンボム | 固定 / 攻撃 | 6 / 8 | 70 / 3 | **減衰**付与 (ターン3以降) |
| ギャングアタック | 物理 / 攻撃 | 4 / 0 | 75 / 特殊 | **生き残っている味方の数だけ攻撃**(ターン4以降) |
| 恐喝 | ― / 弱体 | 4 / ― | ― / ― | 敵全体の精・MP−2 |
| ウィークポイント | ― / 弱体 | 4 / ― | ― / ― | 敵全体の防精−4 |
| 隠れる | ― / 特殊 | ― / ― | ― / ― | 次のターンまで**狙われなくなる** |
| 休息 | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | HPを4回復 |
| 様子を見る | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | MPを3回復 |
| スキル名 | 属性 / 種類 | MP / 基礎威力 | 命中 / 範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| パンチ | 物理 / 攻撃 | 0 / 0 | 65 / 1 | ― |
| ひっかき | 物理 / 攻撃 | 0 / -6 | 100 / 1 | ― |
| 野生の一撃 | 固定 / 攻撃 | 4 / ― | 70 / 1 | **自分の最大HPと現HPの差**が威力となる |
| いたずら | ― / 特殊 | 3 / ― | 90 / 1 | 敵1体のHPを**自分のHPと同じ**にする |
| 群れの王 | ― / 特殊 | 10 / ― | ― / ― | **どうぶつの増援**を連れてくる |
| コンバート | ― / 特殊 | ― / ― | ― / ― | 自分のHPとMPを入れ替える |
| あまえる | ― / 弱体 | 3 / ― | ― / ― | 敵全体の攻精−4 |
| 休息 | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | HPを4回復 |
| 様子を見る | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | MPを3回復 |
| スキル名 | 属性 / 種類 | MP / 基礎威力 | 命中 / 範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| パンチ | 物理 / 攻撃 | 0 / 0 | 65 / 1 | ― |
| 応急処置 | ― / 回復 | 2 / ― | ― / ― | もっともHPが低い味方を**8回復** |
| オールヒール | ― / 回復 | 7 / ― | ― / 全員 | 味方全員のHPを**自身の精神/2回復** |
| おくすり | ― / 回復 | 4 / ― | ― / 全員 | 味方全員のHP+2、**状態異常を解除** |
| ワクチン | ― / 強化 | 4 / ― | ― / 全員 | 味方全体の防精+4 |
| マナの泉 | ― / 回復 | 0 / ― | ― / 全員 | 味方全員のMP+2 |
| 約束 | ― / 特殊 | 6 / ― | ― / 1 | 味方一人に**約束**状態を付与 |
| 休息 | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | HPを4回復 |
| 様子を見る | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | MPを3回復 |
| スキル名 | 属性 / 種類 | MP / 基礎威力 | 命中 / 範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| パンチ | 物理 / 攻撃 | 0 / 0 | 65 / 1 | ― |
| 手裏剣 | 物理 / 攻撃 | 3 / 0 | 70 / 2 | ― |
| クナイ | 物理 / 攻撃 | 3 / 0 | 90 / 1 | **防御無視** |
| 火遁 | 魔法 / 攻撃 | 3 / 0 | 70 / 3 | |
| 忍法大紅蓮地獄 | 魔法 / 攻撃 | 5 / 0 | 68 / 4 | ターン3以降 |
| 分身 | ― / 強化 | 8 / ― | ― / ― | **分身**する |
| 風神 | ― / 強化 | 3 / ― | ― / ― | 味方全体の速さ+2 |
| まきびし | ― / 弱体 | 3 / ― | ― / ― | 敵全体の速さ-4 |
| 隠れる | ― / 特殊 | ― / ― | ― / ― | 次のターンまで**狙われなくなる** |
| 休息 | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | HPを4回復 |
| 様子を見る | ― / 回復 | ― / ― | ― / ― | MPを3回復 |
戦闘は**ターン制**で行われます。
最大HPはHPステータスの3倍の値になります。
HPステータスが0の場合は最大HP1として扱います。
命中判定計算:自分の命中x2 + スキルの命中率 - (相手の速さx2)
物理攻撃ダメージ:攻撃値 + スキルの基礎威力 - 相手の防御値
魔法攻撃ダメージ:魔力値 + スキルの基礎威力 - 相手の精神値
精神攻撃ダメージ:精神値 + スキルの基礎威力 - 相手の魔力値
固定攻撃ダメージ:スキルの基礎威力そのまま
**行動順**:ターン開始時、**素早さ (speed)** の高いキャラクターから順に行動権を得ます。
**スキル使用**:各キャラクターは、**ターン数に応じたスキル**(例:ターン1ならスキル1、ターン2ならスキル2...)を使用して戦います。
**MP消費と不発**:スキルにはMPが設定されており、**MPが使用スキルより少ない場合、そのスキルは不発となり行動できません。**
**勝利条件**:以下のいずれかの条件が満たされた場合、戦闘が終了します。
減衰:付与数に応じてターン開始時にHPが減ります
約束:付与されているとHPが0になった時、1度だけHP1で復活します
ユーザーが登録するキャラクターはオリジナルであることとし、使用する画像はユーザー自身が権利を有しているか、権利者から利用可能と明言されたものに限ります。
違反が判明した場合、運営は当該キャラクターの削除および利用停止等の措置を講じることがあります。
以下の行為を禁止します。
運営(GM)は、上記に違反したと判断した場合、利用停止(BAN)等の措置を予告なく行うことができ、その判断は運営の裁量によるものとします。
アカウントの管理はユーザー自身の責任とします。パスワードを忘れたとしても運営から教えることは出来ません。(暗号化しているため運営もわかりません)
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