ゲームタイトル画像

⚔️ ゲームルール 📜

当ページでは、本シミュレーションゲームを遊ぶ上で必要なルール、キャラクター作成、戦闘の流れについて解説します。

◆ ストーリー

**墓石街(トゥームストーン・ストリート)**――どこかの次元にある宿場町めいたチンケな場所には『本能』で戦いを求める者たちが集まる。

「――よう、こんな街に何をしに来たんだ? という質問は野暮だな」

新たに町に足を踏み入れたあなたに、小太りの保安官が茶化すように声を掛けた。

「あんたが生き残ったらどんな戦いだったのか聞かせてくれよ。サルーンにゃバーボンだけは死ぬほどあるぜ」

◆ イントロダクション

本ゲームは、カスタマイズしたキャラクター同士が**ターン制**で戦うシンプルなバトルシミュレーションです。 キャラクターのステータスやスキルを自由に設定し、最強の組み合わせを見つけましょう。 結果は動画となりニコニコ動画(https://www.nicovideo.jp/user/142846664)に投稿されます。

◆ 日程

1/20~ 登録開始
2/1~ 登録・データ入力しめきり

その後動画出来次第 決斗開始

◆ 更新履歴

1/20~
・登録開始
・特殊な状態の内容を明確化(戦闘ルールセクション)
・固定ダメージの仕様に防御でダメージが減らせることを明確化(戦闘ルールセクション)
・異能者のバロールの魔眼、科学者の大実験から命中率を撤廃し確実に相手に付与できるように
・口調を1種類追加

1/21~
・詳細プロフィールを追加。プロフィールページなどに表示する用の長いプロフィールを描きたい場合はこちらに書いてください。
・格闘家の全体的なMP消費を軽減、演舞の攻撃力上昇値を増加
・ヒーローのフォームチェンジがベータ時の記載だったのを修正(防精速アップ効果があがる記載の削除)
・一人称・口調を追加
・カウンター・約束状態が複数スタックするように
・どうぶつの増援の仕様明確化
・命中率計算で命中ステータスによる増加率が×2になっていなかったのを修正
1/22~
・剣士の一之太刀の消費MPが1になっていた
・魔術師の詠唱の効果量を増加(2→5)
・フォーカスに次のターンの命中率+10%を追加
・治癒師のスキルに癒やしの波動を追加
・カウンターで固定ダメージ攻撃、防御無視攻撃も取れるように
・カウンターの反撃ダメージを上昇(+8)
1/23~
・遅延攻撃を同じタイミングで発動させると一つしか発動しないバグを修正
・隠れる、庇うの終了タイミングが自分の行動終了時になっていた
・ガンマン、チンピラの固定ダメージ技の威力を一律で増加(8→10)
・格闘家の鉄拳の命中率を増加(68→70)
・狩人のスキルに鋭い視線を追加、チンピラの鉄パイプに弱体付与を追加
・ガンマンのスキルにマグナムリボルバーを追加
・カウンターの命中率(80→90)
・ナイトの聖なる盾の呪文で悪性ステータス異常を解除できるように
・狩人の鋭い視線の消費MP(3→4)
・科学者のバフ技の効果を増加、MP消費減
・治癒師のオールヒールのMP消費減(7→5)
1/24~
・剣士の正剣の命中率(100→120)
・剣士の回転斬りの命中率(75→80)
・剣士の集中の命中率増加量(4→5)、MP消費量(2→0)
・異能者の滅殺の左手の効果を変更、HPコストを削除
・異能者の邪王魔烈滅覇の消費HPコストを軽減
・剣士の血抜き刺し、チンピラのナイフでの減衰付与量を上昇(1→2)
・ガンマンのスナイパーライフルに防御無視属性を追加
・剣士の一之太刀の威力(36→48)
・ナイトの封じられた聖剣の威力(10→12)
・格闘家のファイブフィンガーデスパンチの威力(12→20)
・格闘家の怒りの一撃の威力(20→36)
・ヒーローキックの消費MP(2→1)
1/27~
・テストバトルでスキル未設定のキャラは選出されないように
・恐喝の範囲を全体→3に
1/28~
・カウンターが発動するとカウンターのスタックが全て削除されていた
・チンピラのスキルにギャンブルを追加
・どうぶつのスキルにいれかえを追加
・魔法使いのスキルに魔力炉を追加
・チンピラのナイフ、とどめ狙いに防御無視属性を追加
・狩人のアローレインの威力(3→5)、滅びの雨の威力(5→7)、追魂奪命剣の威力(7→10)
・格闘家の演舞で命中もあがるように
・ギャングアタックの命中率(75→80)
1/29~
・ニンジャの分身が攻撃命中時に身代わりにならないように仕様変更
・ニンジャの分身の消費MP(8→6)
・ニンジャのスキルに裸一貫を追加
・魔法使いのスキルに魔力の変容を追加
・ヒーローのフォームチェンジの効果量(6→8)
・ヒーローのファイナルフォームの効果量(15→25)
・魔法使いのシャイニングの命中率(60→62)
・魔法使いのカタストロフの命中率(55→60)
・魔法使いの魔力炉が正しく動いていなかった
1/30~
・チンピラのギャングアタックの発動タイミング(4T以降→3T以降)
・ナイトのファランクスの効果量(3→4)
・ナイトの防御の効果量(5→6)、MP消費量(3→2)
・チンピラのスキルにカツアゲを追加
・剣士の集中の効果を変更、MP消費量(0→2)
・剣士のスキルに達人の気迫を追加
・狩人のスキルに導きの矢を追加
・治癒師のオールヒールの消費MP(5→4)
・治癒師のおくすりの回復量(2→4)、消費MP(4→3)
・治癒師の癒やしの波動の消費MP(4→3)
・治癒師の約束の消費MP(6→5)
・ナイトのホーリーグレイルの消費MP(6→5)
・治癒師の応急処置の回復量を自身の精神値に
・治癒師のスキルに蘇生の秘儀を追加
・治癒師のスキルに癒やしの奇跡を追加

・これ以上の更新は締め切り直前ということもありバグ修正以外行いません。

1/31~
・心眼の挙動がおかしかったのを修正
2/1
・登録・更新を締め切りました。決斗開始をお待ち下さい。

◆ キャラクター作成

キャラクターは「キャラクター設定ページ」で一人につき1キャラクター作成できます。以下の要素を設定してください。

◆ 画像規格

戦闘時に表示されるプロフィール画像:400×400 戦闘時に表示されるミニアイコン画像:60×60

◆ クラスとスキルリスト

現在実装されている主なクラスとその特徴、及び使用できるスキルを説明します。 スキルは「**スキル名 / 属性 / 種類 / MP / 基礎威力 / 命中 / 範囲 / 備考**」の順に記載しています。

⚔️ 剣士 (SWORDSMAN)

スキル名 属性 / 種類 MP / 基礎威力 命中 / 範囲 備考
パンチ物理 / 攻撃0 / 065 / 1
正剣物理 / 攻撃1 / 2120 / 1
回転斬り物理 / 攻撃2 / 080 / 2
血抜き刺し物理 / 攻撃2 / 080 / 1**減衰**付与 (DOT)
唐竹割り物理 / 攻撃3 / 695 / 1
達人の気迫固定 / 攻撃4 / 1100 / 6
乱れ囃子物理 / 攻撃7 / 265 / 6ターン5以上
一之太刀物理 / 攻撃8 / 48100 / 1ターン6以上
集中― / 強化2 / ―― / ―次のターン終了まで自分に**心眼**を付与
受け流しの構え― / 強化1 / ―― / ―**カウンター**付与
休息― / 回復― / ―― / ―HPを4回復
様子を見る― / 回復― / ―― / ―MPを3回復

🧙 魔法使い (WIZARD)

スキル名属性 / 種類MP / 基礎威力命中 / 範囲備考
パンチ物理 / 攻撃0 / 065 / 1
マジックアロー魔法 / 攻撃3 / 070 / 3
マジックブレイク魔法 / 攻撃1 / 075 / 1命中した相手の**MP-2**
インパルス魔法 / 攻撃4 / 068 / 4
レイ魔法 / 攻撃6 / 065 / 5ターン3以降
シャイニング魔法 / 攻撃8 / 062 / 6ターン4以降
カタストロフ魔法 / 攻撃10 / 060 / 8ターン5以降
詠唱― / 強化1 / ―― / ―自分の魔力+5
レジスト― / 強化3 / ―― / ―自分に**魔法無効化:3**を付与(魔力ダメージを無効化)
魔力炉― / 特殊4 / ―― / 全員味方全員に**魔力炉**を付与
魔力の変容― / 回復― / ―― / ―MPを魔力分だけ回復するが、魔力が半減する
休息― / 回復― / ―― / ―HPを4回復
様子を見る― / 回復― / ―― / ―MPを3回復
精神統一― / 回復― / ―― / ―**HP-2**してMPを6回復

🔫 ガンマン (GUNMAN)

スキル名属性 / 種類MP / 基礎威力命中 / 範囲備考
パンチ物理 / 攻撃0 / 065 / 1
固定 / 攻撃1 / 1085 / 1
マグナムリボルバー固定 / 攻撃3 / 1080 / 1**弱体**付与
スナイパーライフル固定 / 攻撃3 / 10100 / 1**防御無視**
二丁拳銃固定 / 攻撃3 / 1075 / 22ターン目以降
乱射固定 / 攻撃5 / 1070 / 33ターン目以降
マシンガン固定 / 攻撃7 / 1070 / 4ターン4以降
バレット・バレエ固定 / 攻撃10 / 1065 / 6ターン5以降
フォーカス― / 強化1 / ―― / ―次のターン終了まで照準状態を付与
ホークアイ― / 強化4 / ―― / ―味方全体の命中+5
休息― / 回復― / ―― / ―HPを4回復
様子を見る― / 回復― / ―― / ―MPを3回復

🦸 ヒーロー (HERO)

スキル名属性 / 種類MP / 基礎威力命中 / 範囲備考
ヒーローパンチ物理 / 攻撃0 / 080 / 1
マジックアロー魔法 / 攻撃3 / 070 / 3
ヒーローキック物理 / 攻撃1 / 280 / 1
ブレイブスラッシュ魔法 / 攻撃3 / 275 / 2
ジャスティスインパクト物理 / 攻撃5 / 075 / 3ターン4以降
ライジングブレイカー物理 / 攻撃8 / 1585 / 1ターン4以降
ジャスティスビーム魔法 / 攻撃7 / 1070 / 4ターン5以降
フォームチェンジ― / 強化4 / ―― / ―自分の攻魔+8
ファイナルフォーム― / 強化2 / ―― / ―自分の攻魔+25(ターン5以降)
決意― / 特殊6 / ―― / ―自分に**約束**状態を付与
かばう― / 特殊1 / ―― / ―次のターンまで自分に**攻撃を集中**させるが回避しづらくなる
休息― / 回復― / ―― / ―HPを4回復
様子を見る― / 回復― / ―― / ―MPを3回復

🛡️ ナイト (KNIGHT)

スキル名属性 / 種類MP / 基礎威力命中 / 範囲備考
パンチ物理 / 攻撃0 / 065 / 1
騎士の剣物理 / 攻撃1 / 075 / 1
マジックアロー魔法 / 攻撃3 / 070 / 3
エンハンスソード物理 / 攻撃3 / 380 / 1
封じられた聖剣物理 / 攻撃8 / 12100 / 4ターン5以降
ファランクス― / 強化3 / ―― / ―味方全体の攻防+4
防御― / 強化2 / ―― / ―自分の防精+6
聖なる盾の呪文― / 強化3 / ―― / ―味方全体の防精+3、**悪性状態異常を解除**
かばう― / 特殊1 / ―― / ―次のターンまで自分に**攻撃を集中**させるが回避しづらくなる
ホーリーグレイル― / 回復5 / ―― / ―全員のHP+5
休息― / 回復― / ―― / ―HPを4回復
祈り― / 回復― / ―― / ―HP・MPを3回復
様子を見る― / 回復― / ―― / ―MPを3回復

🔮 異能者 (PSYCHIC)

スキル名属性 / 種類MP / 基礎威力命中 / 範囲備考
パンチ物理 / 攻撃0 / 065 / 1
破壊の右手精神 / 攻撃3 / 070 / 3
滅殺の左手精神 / 攻撃3 / -75 / 1**敵の最大HPの1/2のダメージを与える***
ダークネススピットファイア精神 / 攻撃6 / -568 / 4
邪王魔烈滅覇精神 / 攻撃5 / 068 / 5ターン3以降 / **自分のHPの1/3を消費**
エターナルフォースブリザード精神 / 攻撃10 / 055 / 10ターン6以降
バロールの魔眼― / 弱体3 / ―― / 4**減衰**を付与 (DOT)
エナジードレイン― / 弱体0 / ―70 / 3敵のMPを2ずつ**吸収**
自爆固定 / 攻撃7 / 1065 / 4**自分のHPは0**になる
エネルギーフィールド― / 強化4 / ―― / ―味方全体の防精+3
邪悪な儀式― / 弱体4 / ―― / ―敵全体の魔精−3
休息― / 回復― / ―― / ―HPを4回復
様子を見る― / 回復― / ―― / ―MPを3回復

🏹 狩人 (HUNTER)

スキル名属性 / 種類MP / 基礎威力命中 / 範囲備考
パンチ物理 / 攻撃0 / 065 / 1
弓矢物理 / 攻撃1 / 090 / 1
縫い止め物理 / 攻撃2 / -290 / 1敵の速さ−8
毒矢物理 / 攻撃2 / 090 / 1**減衰**付与 (DOT)
乱れ矢物理 / 攻撃4 / -278 / 3ターン3以降
導きの矢物理 / 攻撃3 / 090 / 1ターン4以降、もっともHPの低い敵を狙う
アローレイン物理 / 攻撃3 / 585 / 4**3ターン後**に遅延攻撃
滅びの雨物理 / 攻撃5 / 780 / 5**4ターン後**に遅延攻撃
追魂奪命剣物理 / 攻撃7 / 1075 / 6**5ターン後**に遅延攻撃
鋭い視線― / 弱体4 / ―― / ―敵全体に**弱体**付与
隠れる― / 特殊― / ―― / ―次のターンまで**狙われなくなる**
休息― / 回復― / ―― / ―HPを4回復
様子を見る― / 回復― / ―― / ―MPを3回復

🧪 科学者 (SCIENTIST)

スキル名属性 / 種類MP / 基礎威力命中 / 範囲備考
パンチ物理 / 攻撃0 / 065 / 1
レーザービーム魔法 / 攻撃3 / 390 / 1
自爆固定 / 攻撃7 / 1065 / 4**自分のHPは0**になる
大爆発固定 / 攻撃8 / 1565 / 8**自分のHPは0**になる(ターン6以降)
大実験― / 弱体5 / ―― / 6**減衰**付与 (DOT)
強化パーツ― / 強化3 / ―― / ―味方全体の攻撃+6
バリアデバイス― / 強化3 / ―― / ―味方全体の防御+6
加速装置― / 強化3 / ―― / ―味方全体の速さ+3
ロックオンデバイス― / 強化3 / ―― / ―味方全体の命中+5
分析― / 弱体4 / ―― / ―敵全体の精神・防御−4
休息― / 回復― / ―― / ―HPを4回復
様子を見る― / 回復― / ―― / ―MPを3回復

👊 格闘家 (FIGHTER)

スキル名属性 / 種類MP / 基礎威力命中 / 範囲備考
鉄拳物理 / 攻撃0 / 370 / 1
足払い物理 / 攻撃2 / 085 / 1敵の速さ−8
マシンガンパンチ物理 / 攻撃3 / -168 / 3ターン2以降
ドラゴンキック物理 / 攻撃3 / 575 / 1ターン3以降 / **防御無視**
スープレックス物理 / 攻撃4 / 875 / 1ターン4以降 / **防御無視**
ファイブフィンガーデスパンチ物理 / 攻撃6 / 2075 / 1ターン5以降 / **防御無視**
怒りの一撃物理 / 攻撃8 / 3675 / 1ターン6以降 / **防御無視**
演舞― / 強化2 / ―― / ―自分の攻撃・命中+6
ファイティングステップ― / 強化2 / ―― / ―自分の速さ+3
受け流しの構え― / 強化1 / ―― / ―**カウンター**状態付与
休息― / 回復― / ―― / ―HPを4回復
様子を見る― / 回復― / ―― / ―MPを3回復

🔪 チンピラ (GANGSTER)

スキル名属性 / 種類MP / 基礎威力命中 / 範囲備考
パンチ物理 / 攻撃0 / 065 / 1
足払い物理 / 攻撃2 / 085 / 1敵の速さ−8
鉄パイプ物理 / 攻撃1 / 275 / 1**弱体**付与
固定 / 攻撃1 / 1080 / 1
ナイフ物理 / 攻撃2 / 280 / 1**減衰**付与 (DOT)、防御無視
とどめ狙い物理 / 攻撃3 / 085 / 1**もっともHPが低い敵**を狙う、防御無視
ポイズンボム固定 / 攻撃6 / 1070 / 3**減衰**付与 (ターン3以降)
ギャングアタック物理 / 攻撃4 / 080 / 特殊**生き残っている味方の数だけ攻撃**(ターン3以降)
ギャンブル特殊 / 特殊3 / ―50 / 特殊命中した相手のHPを1にするが、失敗すると自分のHPが1になる
恐喝― / 弱体4 / ―― / 3敵の精神・MP−2
カツアゲ― / 弱体4 / ―75 / 4敵のHPを2ずつ**吸収**
ウィークポイント― / 弱体4 / ―― / ―敵全体の防精−4
隠れる― / 特殊― / ―― / ―次のターンまで**狙われなくなる**
休息― / 回復― / ―― / ―HPを4回復
様子を見る― / 回復― / ―― / ―MPを3回復

🐾 どうぶつ (ANIMAL)

スキル名属性 / 種類MP / 基礎威力命中 / 範囲備考
パンチ物理 / 攻撃0 / 065 / 1
ひっかき物理 / 攻撃0 / -6100 / 1
野生の一撃固定 / 攻撃4 / ―70 / 1**自分の最大HPと現HPの差**が威力となる
いたずら― / 特殊3 / ―90 / 1敵1体のHPを**自分のHPと同じ**にする
いれかえ― / 特殊3 / ―90 / 1敵1体の**HPとMPを入れ替える**
群れの王― / 特殊10 / ―― / ―**どうぶつの増援**を連れてくる
コンバート― / 特殊― / ―― / ―自分のHPとMPを入れ替える
あまえる― / 弱体3 / ―― / ―敵全体の攻精−4
休息― / 回復― / ―― / ―HPを4回復
様子を見る― / 回復― / ―― / ―MPを3回復

⚕️ 治癒師 (HEALER)

スキル名属性 / 種類MP / 基礎威力命中 / 範囲備考
パンチ物理 / 攻撃0 / 065 / 1
応急処置― / 回復2 / ―― / ―もっともHPが低い味方を**自身の精神値だけ回復**
オールヒール― / 回復4 / ―― / 全員味方全員のHPを**自身の精神/2回復**
癒やしの奇跡― / 回復4 / ―― / 全員3ターン後、味方全員のHPを**自身の精神だけ回復**
おくすり― / 回復3 / ―― / 全員味方全員のHP+4、**悪性状態異常を解除**
ワクチン― / 強化4 / ―― / 全員味方全体の防精+4
マナの泉― / 回復0 / ―― / 全員味方全員のMP+2
癒やしの波動― / 特殊3 / ―― / 全員味方全員に**癒やしの波動**を付与
蘇生の秘儀― / 特殊5 / ―― / 1戦闘不能の味方一人をHP1で復活
約束― / 特殊5 / ―― / 1味方一人に**約束**状態を付与
休息― / 回復― / ―― / ―HPを4回復
様子を見る― / 回復― / ―― / ―MPを3回復

🥷 ニンジャ (NINJA)

スキル名属性 / 種類MP / 基礎威力命中 / 範囲備考
パンチ物理 / 攻撃0 / 065 / 1
手裏剣物理 / 攻撃3 / 070 / 2
クナイ物理 / 攻撃3 / 090 / 1**防御無視**
火遁魔法 / 攻撃3 / 070 / 3
忍法大紅蓮地獄魔法 / 攻撃5 / 068 / 4ターン3以降
分身― / 強化6 / ―― / ―**分身**する
裸一貫― / 強化2 / ―― / ―自分の速さ+6するが**弱体状態**を付与
風神― / 強化3 / ―― / ―味方全体の速さ+2
まきびし― / 弱体3 / ―― / ―敵全体の速さ-4
隠れる― / 特殊― / ―― / ―次のターンまで**狙われなくなる**
休息― / 回復― / ―― / ―HPを4回復
様子を見る― / 回復― / ―― / ―MPを3回復

◆ 戦闘ルール

戦闘は**ターン制**で行われます。
1日に2回(0:00に回数が回復します)お試し戦闘ができるのでそれらも含め試してみてください。

最大HPはHPステータスの3倍の値になります。

HPステータスが0の場合は最大HP1として扱います。

命中判定計算:自分の命中x2 + スキルの命中率 - (相手の速さx2)

物理攻撃ダメージ:攻撃値 + スキルの基礎威力 - 相手の防御値

魔法攻撃ダメージ:魔力値 + スキルの基礎威力 - 相手の精神値

精神攻撃ダメージ:精神値 + スキルの基礎威力 - 相手の魔力値

固定攻撃ダメージ:スキルの基礎威力 - 相手の防御値

**行動順**:ターン開始時、**素早さ (speed)** の高いキャラクターから順に行動権を得ます。

**スキル使用**:各キャラクターは、**ターン数に応じたスキル**(例:ターン1ならスキル1、ターン2ならスキル2...)を使用して戦います。

**MP消費と不発**:スキルにはMPが設定されており、**MPが使用スキルより少ない場合、そのスキルは不発となり行動できません。**

**勝利条件**:以下のいずれかの条件が満たされた場合、戦闘が終了します。

5. **特殊な状態**

減衰(減):付与数1に対して最大HPの5%(最低値1)だけターン開始時にHPが減ります

カウンター(反):付与されていると敵の物理・固定・防御無視攻撃を1度だけ無効化し、基礎威力8・命中80の物理攻撃で反撃します

レジスト(魔):魔法攻撃の対象になった時点で、その魔法攻撃を無効化します

隠れる(隠):次のターン終了まで敵から狙われなくなります

フォーカス(照):次のターンのあらゆる攻撃の威力・命中率が+10されます

かばう(庇):次のターン終了まで敵の攻撃を引き付けますが回避が40%さがります。

どうぶつの増援(群):どうぶつがターン開始時にパンチしてくれます。(攻撃力8)
使用者の攻撃・命中によりさらに能力値が上がります。

分身(分):本体の行動をコピーし、同じ行動をする分身を生み出します。
ただし、スキル:分身だけはコピーできません。

約束(約):付与されているとHPが0になった時、1度だけHP1で復活します

癒やしの波動(癒):付与数1に対して最大HPの5%(最低値1)だけターン開始時にHPが回復します

弱体(弱):付与数1ごとに、受けるあらゆるダメージが+4

魔力炉(炉):付与数1に対して1、ターン開始時にMP回復

心眼(心):次のターンのあらゆる攻撃が必中になります

◆ ストーリー参加

このゲームはインスパイア元であるアンディー・メンテ様のぽれん同様参加者の画像を使用し
ストーリーが勝手に作られます。勝手に使われるのはちょっと……という場合はストーリー参加チェックを
外しておいてください。

◆ 運営連絡

・公式ディスコードチャンネル

https://t.co/DkneA6BoEe

・メールアドレス

sabotengames7638@gmail.com

◆ 運営への協力について

このゲームは個人運営によるものでそのう……情けないことにマジで
お金がないため運営寄付してくれると嬉しいです。

amazonギフト券(さぼてんの生活がゆたかになりうれしい)、
Vプリカのコード(サーバー代になりとてもうれしい)などで
寄付してくれると嬉しいのでもししてもいいよ!という人は
sabotengames7638@gmail.comまで送ってね。

サポートするときにキャラクター名を教えてもらえれば額にかかわらず
プロフィールページ、キャラクター一覧、戦闘時にキャラクター名が虹色になります。
あと追加の口調が欲しいとか軽い追加要望の場合も対応します

◆ 利用規約

第1条(登録キャラクターおよび画像の権利)

ユーザーが登録するキャラクターはオリジナルであることとし、使用する画像はユーザー自身が権利を有しているか、権利者から利用可能と明言されたものに限ります。
違反が判明した場合、運営は当該キャラクターの削除および利用停止等の措置を講じることがあります。

第2条(禁止行為)

以下の行為を禁止します。

  1. 他のユーザーや運営に対する迷惑行為、妨害行為(例:サイトに過剰な負荷をかける行為、バグの恣意的利用)
  2. ロールプレイ(RP)の範囲を超えた暴言・誹謗中傷行為
  3. 出会い行為、性的表現を含む行為(R-18に該当するもの)
  4. 他ユーザーの個人情報の収集や公開
  5. 複数アカウントの所持・使用
  6. その他法令または公序良俗に反する行為

運営(GM)は、上記に違反したと判断した場合、利用停止(BAN)等の措置を予告なく行うことができ、その判断は運営の裁量によるものとします。

第3条(アカウント管理)

アカウントの管理はユーザー自身の責任とします。パスワードを忘れたとしても運営から教えることは出来ません。(暗号化しているため運営もわかりません)
パスワードの管理不備による不正アクセス等の被害について、運営は一切の責任を負いません。

第4条(サービスの変更・中断・終了)

運営は、サービスの品質向上やバランス調整、プレイフィール向上のため、予告なく仕様の変更、追加、削除を行うことがあります。
本サービスは個人での提供であり、不具合や仕様変更が頻発する場合があることをあらかじめ了承ください。
運営は、サービスを一時的に中断または終了する場合があります。

第5条(権利の帰属)

ユーザーが投稿・登録したコンテンツ(テキスト・画像等)の権利はユーザーに帰属します。
ただし、それを運営が利用してストーリーを作成したり、画像を使用し、また勝手にキャラ付けがされる可能性があることをあらかじめご了承ください。

第6条(免責事項)

運営は、本サービスの利用により生じたあらゆる損害について、一切の責任を負いません。
本サービスは現状のまま提供され、動作や内容の保証はありません。